Ubisoft introduce NFTs basados en la red Tezos

Algunos jugadores critican a la compañía por añadir otra herramienta de monetización a su arsenal.

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El gran editor de videojuegos Ubisoft ha revelado Quartz, la nueva plataforma de la compañía que permitirá a los jugadores ganar, coleccionar e intercambiar NFTs en forma de Digits, «los primeros NFTs jugables en juegos AAA y que funcionan con tecnología de bajo consumo».

«Todos y cada uno de los Digits son activos de alta calidad y una pieza única y coleccionable de un mundo de Ubisoft», dijo la compañía. «Los tres primeros Digits se recompensarán a los usuarios iniciales de forma gratuita los días 9, 12 y 15 de diciembre».

La compañía ha elegido su shooter de «servicio en vivo» Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint para este debut en de NFT, un juego que fue criticado casi unilateralmente en su lanzamiento por sus problemas técnicos junto con la abundancia de microtransacciones.

La industria convencional de videojuegos se une a los NFTs

Los NFT son un tipo especial de fichas no intercambiables, únicas desde el punto de vista criptográfico, que no pueden replicarse ni falsificarse. Gracias a estas cualidades, se hicieron muy populares entre los coleccionistas y sus precios pueden alcanzar decenas de millones de dólares.

A su vez, los Digits de Ubisoft estarán representados en los juegos de la compañía como diversos objetos cosméticos que los jugadores podrán utilizar para cambiar la apariencia de sus personajes, armas o vehículos, por ejemplo.

«Entre la singularidad de cada objeto, materializada por el número de serie grabado en ellos, y el mayor control que se ofrece a los jugadores para utilizar sus Digits o intercambiarlos con otros en un entorno seguro, Ubisoft Quartz ofrece nuevas y emocionantes formas de que nuestra comunidad se comprometa con Ghost Recon Breakpoint», explicó Baptiste Chardon, director de productos de blockchain en Ubisoft.

Según el anuncio, Digits aprovechará Tezos (XTZ), una blockchain descentralizada de código abierto basada en un protocolo de consenso proof-of-stake (PoS). A diferencia de las redes proof-of-work (PoW) como Bitcoin y Ethereum, las blockchains PoS son mucho menos exigentes desde el punto de vista computacional y energético.

«Nos hemos centrado en la exploración de esta alternativa eficiente desde el punto de vista energético, lo que nos ha llevado a aprovechar Tezos, la tecnología de blockchain Proof-of-Stake en la que se basa Ubisoft Quartz», señaló el director técnico de blockchain, Didier Genevois. «Este tipo de blockchain logra los mismos resultados mientras usa significativamente menos energía que los protocolos Proof-of-Work».

Como ejemplo, señaló que una transacción en Tezos equivale a 30 segundos de streaming de vídeo, «mientras que en Bitcoin, ¡equivale a ver un año seguido de streaming de vídeo!»

«Ubisoft Quartz es una nueva experiencia que coexistirá con los sistemas existentes, sobre todo con la actual tienda del juego disponible en Ghost Recon Breakpoint. Y hay que tener en cuenta que los primeros Digits serán gratuitos para que nuestros jugadores los reclamen», añadió Chardon.

El problema de los jugadores

Sin embargo, los comentarios en Twitter mostraron que muchos jugadores habituales no comparten el entusiasmo de Ubisoft cuando se trata de nuevas herramientas de monetización, a pesar de que Chardon aseguró que «los dígitos son sólo cosméticos» y «no desequilibrarían la experiencia de nuestros jugadores.»

Esta actitud es en parte comprensible, ya que Ubisoft se ha hecho famosa en los últimos años por añadir polémicos y excesivos sistemas de monetización en sus juegos. Aparte de los objetos cosméticos, la compañía también es conocida por ofrecer numerosos «mejoras» que aparentemente se han convertido en obligatorios en la mayoría de sus proyectos.

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