Mientras que en el anterior mercado alcista se lanzaron cientos de juegos para jugar, sólo unos pocos fueron capaces de mantener una base de usuarios estable a medida que el mercado descendía. Esto se puso de manifiesto en julio, cuando la actividad siguió cayendo.

Sin embargo, las difíciles condiciones del mercado también pusieron de manifiesto el puñado de títulos que consiguieron destacar. Splinterlands es uno de esos proyectos, que retiene a los usuarios gracias a su baja barrera de entrada, su sencilla jugabilidad y la rapidez de las batallas. Axie Infinity también siguió introduciendo novedades para recuperar el impulso.

Los datos de Footprint Analytics muestran el rendimiento general del sector GameFi en julio.

  • El número total de usuarios disminuyó un 21% intermensual, y el crecimiento de nuevos usuarios fue débil.
  • La actividad de las transacciones descendió un 55% intermensual y un 737% interanual.
  • El número de proyectos tuvo un crecimiento intermensual inferior al 2%.
  • La financiación de capital riesgo aumentó un 17% intermensual y un 126% interanual.

Análisis general del mercado de GameFi

El número de proyectos de GameFi creció menos del 2%, y el crecimiento de nuevos proyectos en el BNB se quedó atrás

Se lanzaron menos de 80 proyectos GameFi durante tres meses consecutivos hasta el 31 de julio. Como se aprecia en el gráfico, todas las cadenas vieron un crecimiento estancado (aunque Polygon y WAX suben ligeramente).

Footprint Analytics - GameFi Protocols
Análisis de la huella – Protocolos GameFi

Los jugadores prestan más atención a la jugabilidad del juego y a la fluidez de la experiencia en la red y tienen unos requisitos extremadamente altos para la red. En Ethereum, hay que pagar altas tasas de gas en cada momento. El problema de la congestión en la cadena puede hacer que la experiencia de juego sea muy pobre. Por lo tanto, estos problemas son una prioridad para los equipos de desarrollo que crean nuevos proyectos.

Footprint Analytics - Gas Used On Chain
Análisis de la huella – Gas utilizado en la cadena

Los nuevos proyectos en Ethereum se enfrentan a altas tarifas y a la congestión, lo que ha llevado a que más proyectos se trasladen a BSC (ahora BNB) desde julio de 2021.

Esto ha llevado a BNB a atraer un alto volumen de juegos que no logran retener a los usuarios, lo que indica una alta cantidad y una baja calidad.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

En comparación con ambas cadenas, Polygon ha presentado una solución más rápida, ya que el coste por transacción es unas 10.000 veces menor que el de Ethereum, y la velocidad de transacción es de hasta 7000 tx/s.

La categoría GameFi Web3 representa el 98% de la financiación total de GameFi

En comparación con junio, la actividad de financiación de GameFi se recuperó gradualmente en julio, aumentando un 17%. En términos de categorías de financiación, con el desarrollo de la tecnología blockchain, cada vez se inyectan más fondos de inversión en GameFi de tipo Web3, entre los que la financiación de tipo Web3 representa el 98%.

Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution
Análisis de la huella – Distribución de la financiación de juegos

Recientemente, Animoca Brands anunció el cierre de una financiación de 75,32 millones de dólares. Es el segundo tramo de financiación anunciado tras los 358,8 millones de dólares del 18 de enero. Con un fuerte enfoque en la Web3, la empresa pretende abordar los problemas de interoperabilidad existentes en la industria del metaverso para hacer realidad su visión de un metaverso abierto.

Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking
Footprint Analytics – Ranking de financiación de juegos

Un total de 22 proyectos recibieron financiación en julio, generalmente siguiendo las fluctuaciones del mercado. Las rondas de inversión siguen activas en la fase de lanzamiento durante muchos meses, complementadas por otras rondas. Esto está muy relacionado con el tiempo de actividad de los usuarios tras el lanzamiento del proyecto. A juzgar por el número de usuarios activos del proyecto, el tiempo activo de múltiples proyectos como StarSharks y Cryptomines no supera los 3 meses. Por lo tanto, de acuerdo con la tendencia actual de desarrollo de proyectos, los fondos de inversión de VC aún permanecen en nuevos proyectos.

Footprint Analytics - Number of GameFi Projects Funded in July
Footprint Analytics – Número de proyectos GameFi financiados en julio
Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users
Footprint Analytics – StarSharks: Nuevos usuarios mensuales y usuarios activos

Los jugadores de Splinterlands son la mayoría de los usuarios de Hive

Footprint Analytics muestra que el número total de usuarios mensuales es de 1,19 millones, de los cuales 483.000 son usuarios nuevos y 710.000 son usuarios antiguos. A principios de año, los desarrolladores atrajeron a millones de usuarios a través de una variedad de géneros y estilos de juego. Y siguen probando en una amplia gama de juegos. Los usuarios se benefician si consiguen atrapar un mercado alcista, pero si se encuentran con un mercado bajista, están en problemas.

Footprint Analytics - Monthly GameFi Users
Footprint Analytics – Usuarios mensuales de GameFi

La base global de suscriptores ha disminuido de 3,59 millones de jugadores en enero a 1,19 millones en julio (-69%). Estos son los puntos débiles de GameFi:

  • Falta de originalidad, con un modelo económico basado principalmente en la extracción, la producción y la reproducción.
  • Algunos juegos requieren que los jugadores inviertan en tokens de juego antes de poder jugar, y los usuarios tienen una fuerte demanda de recuperación de capital.
  • El modelo de inflación infinita, afectado por el mercado bajista, los precios de los tokens de gobernanza y de los tokens del juego bajan; sus juegos no pueden librarse de la espiral de la muerte.
  • Como resultado, la mayoría de los juegos P2E requieren actualmente la entrada de nuevos jugadores para mantener la estabilidad económica.

Dos ejemplos son Axie Infinity y Splinterlands.

Splinterlands ha sido un juego relativamente popular desde su lanzamiento. En cuanto al porcentaje de nuevos usuarios en julio, Splinterlands es el proyecto con el mayor porcentaje entre todos los proyectos.

Footprint Analytics - New Users by Protocol %
Footprint Analytics – Nuevos usuarios por protocolo %.
Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain
Footprint Analytics – Top10 Gamers por cadena

A diferencia de lo que ocurría con Axie infinity antes de marzo, para participar en el juego y obtener verdaderos ingresos, se requería dinero real para comprar la mascota P2E (se esperaba que fuera de unos 110 dólares al precio de la moneda de entonces). Pero el coste es elevado para el jugador medio, y el periodo de amortización se alargará a medida que cambien las tendencias del mercado. Sin embargo, Splinterlands sólo requiere 10 dólares para participar en el juego, lo que supone una baja barrera de entrada.

En general, el equipo de desarrollo de Axie infinity ignoró los diseños interesantes a la hora de diseñar el juego y lanzó la versión de Origin a finales de marzo, añadiendo cartas y atributos gratuitos. Y la función de promesa de tierra virtual se lanzó a principios de julio. Espero que los usuarios puedan experimentar la diversión del juego, no sólo ganar dinero.

La suerte de Axie infinity está cambiando

A partir del cambio del volumen mensual de operaciones de GameFi, sólo el período de octubre-noviembre del año pasado fue un período de aumento de las operaciones, y después de diciembre, el volumen general de operaciones disminuyó gradualmente hasta el valor más bajo en julio. Este proceso de cambio es muy similar al significado de los nuevos proyectos que parecen atraer a un gran número de jugadores para comerciar, y luego se marchan cuando se cansan de jugar.

Footprint Analytics -  GameFi Monthly Volume
Footprint Analytics – Volumen mensual de GameFi

A pesar del declive del mercado de comercio de GameFi, Ronin fue capaz de romper la tendencia de disminución del volumen de comercio en las principales blockchains y superar a BSC para recuperar el puesto número uno. Esto se debe principalmente al lanzamiento de la función de prenda de tierras virtuales en su juego on-chain Axie infinity, que ha contribuido al crecimiento de los precios de AXS y a la mejora gradual del volumen de negociación.

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain
Footprint Analytics – Volumen de juego por cadena