JPMorgan, el mayor banco de Estados Unidos, ha dicho que se ha convertido en el primer prestamista en llegar al metaverso, tras abrir una sala en Decentraland, un mundo virtual basado en la tecnología blockchain.

Además de la inauguración del salón Onyx (el nombre hace referencia al conjunto de servicios del banco basados en Ethereum con permisos), JPMorgan también publicó un documento que explora cómo las empresas pueden encontrar oportunidades en el metaverso.

«Hay mucho interés por parte de los clientes en aprender más sobre el metaverso», dijo Christine Moy, jefa de criptografía y metaverso de JPMorgan, en un correo electrónico.

«Elaboramos nuestro white paper para ayudar a los clientes a cortar el ruido y poner de relieve cuál es la realidad actual, y lo que hay que construir a continuación en la tecnología, la infraestructura comercial, la privacidad/identidad y la fuerza de trabajo, con el fin de maximizar todo el potencial de nuestras vidas en el metaverso.»

Con la aceptación generalizada de cosas como los tokens no fungibles (NFT), el año pasado se ha producido un avance vertiginoso hacia el metaverso, un cajón de sastre para los juegos inmersivos, la construcción de mundos y el entretenimiento, alimentado por aplicaciones comerciales integradas. En enero, el gigante de la electrónica Samsung abrió una versión de su tienda de Nueva York en Decentraland, y en noviembre Barbados estableció una embajada metaversa, también en Decentraland.

JPMorgan comienza su evaluación de los «metanomics» señalando que el precio medio de una parcela de tierra virtual se duplicó en la segunda mitad de 2021, saltando de 6.000 dólares en junio a 12.000 dólares en diciembre en los cuatro principales sitios metaversos de la Web 3: Decentraland, The Sandbox, Somnium Space y Cryptovoxels.

«Con el tiempo, el mercado inmobiliario virtual podría empezar a ver servicios muy parecidos a los del mundo físico, incluyendo créditos, hipotecas y contratos de alquiler», decía el informe de JPMorgan.

Añadía que la gestión de garantías de las finanzas descentralizadas (DeFi) podría entrar en juego, y que en lugar de las compañías financieras tradicionales esto podría ser realizado por organizaciones autónomas descentralizadas (DAO).

El trabajo en el metaverso también será provechoso, según el informe, señalando una serie de proveedores de entretenimiento, así como aplicaciones como RTFKT, un diseñador de zapatos virtual recientemente adquirido por Nike. Otro gran gasto será probablemente el de la publicidad, según el banco, que cita una predicción según la cual el gasto en publicidad dentro de los juegos alcanzará los 18.410 millones de dólares en 2027.

El documento de JPMorgan intentaba ilustrar el entusiasmo del metaverso frente a la realidad, afirmando que hay muchas áreas que deben mejorar. Entre ellas, la experiencia general del usuario y el rendimiento de los avatares, así como la infraestructura comercial.

«Creemos que el panorama actual de los juegos virtuales (cada mundo virtual con su propia población, PIB, moneda del juego y activos digitales) tiene elementos paralelos a la economía global existente», según el informe del banco. «Aquí es donde nuestras competencias básicas de larga data en los pagos transfronterizos, el cambio de divisas, la creación de activos financieros, el comercio y la custodia, además de nuestra posición a escala del consumidor, pueden desempeñar un papel importante en el metaverso».

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