Flashback: Black

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Hoy es jueves de Flashback como cada semana te llevamos en la maquina del tiempo a viajar por aquellos títulos o consolas del pasado en el día de hoy recordamos  a Black un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts. Es considerado una obra de culto debido a su nivel de calidad en gráficos y jugabilidad para su época.

Domingos de retro-análisis – Black (2006) para Xbox

Durante el auge de PS2 y Xbox Call of Duty y Halo dieron el salto como los mejores Shooter de la época pero mi FPS favorito llego justo cuando finalizaba la generación en plena transición PS3 y Xbox 360 logrando superar por mucho a los ya existentes.

Hablo de Black, el único shooter desarrollado por Criterion Games, los genios detrás de la serie Burnout, con el objetivo de trasladar la locura, frenetismo y destrucción de dicha saga a los tiroteos. Siempre he recordado este juego de culto, pero recientemente he vuelto a jugarlo gracias a la retrocompatibilidad con la Xbox original en Xbox One (también lo pueden jugar si tienes EA Access), y por suerte, sigue siendo tan espectacular ahora como lo era en 2005. En este artículo quiero decir por qué Black sigue siendo increíble a día de hoy, y por qué la saga se merece una secuela con la tecnología actual.

 

Black ( EA Games) - Videojuegos en general

 

La historia es cierto que no destaca, con que no me voy a centrar mucho en ella. Formamos parte de un grupo de operaciones especiales, tras una misión que parece haber ido mal. Poco a poco iremos descubriendo qué ha pasado, ya que mediante escenas rodadas con actores de carne y hueso a modo de interrogatorio, visitaremos diferentes entornos completando objetivos típicos de los shooters militares.

La gracia de Black está en su jugabilidad, ya que al igual que en Burnout la destrucción era clave, aquí ocurre lo mismo. Al apuntar con las armas el puntero podrá ponerse verde o rojo en los casos obvios, además de en negro cuando estemos apuntando a algo explosivo. Esto puede ser un bidón explosivo, coches, depósitos de combustible, etc.

Debido al diseño de los niveles, podremos usar estos objetos explosivos casi en todo momento, para así acabar con los enemigos que nos salgan al paso. Tantas explosiones no solo acaban con los enemigos, sino que afectan también al entorno, destrozando muros u obstáculos para abrir nuevos caminos en los niveles. Es increíble cómo las explosiones siguen luciendo muy bien, gracias a todos los efectos de partículas empleados. Hay un momento en una fase donde tienes que cruzar un campo de minas, y ver cómo revientan las minas poco a poco es espectacular.

El gunplay de Black es excelente, sintiendo el peso de cada disparo, contando con un sonido increíble y atronador. Desde Criterion Games decían que querían ofrecer “porno de armas”, y vaya si lo consiguieron. Puede que a algunos no les guste, pero ver con tanto detalle la recarga de las armas al poner borroso el fondo mientras centra toda la atención en el arma me parece un toque genial. Incluso el indicador de la munición de cada arma se muestra como balas que van saliendo del cargador, otro toque muy particular.

El creador de 'Black' trabaja en nuevo FPS

La campaña como tal no es muy larga, pero es bastante rejugable debido a cómo plantea sus niveles de dificultad. Además de enfrentarnos a enemigos que nos hacen más daño todavía (el juego no es excesivamente fácil, y los puntos de control están bastante separados entre sí), tendremos que completar un número determinado de objetivos secundarios para dar como exitosa la misión. Estos objetivos nos animan a explorar los escenarios hasta el último rincón, buscando cajas fuertes que destruir, planos que conseguir, o el mejor coleccionable de todos: potentes armas que nos facilitan mucho la vida. En una fase puede ser un poderoso revólver con el que aniquilar a los enemigos de un solo disparo (salvo los mini-jefes con la escopeta) o directamente un lanzagranadas, para desatar todo nuestro poder destructivo.

Esto recuerda bastante al clásico GoldenEye, y hace que podamos afrontar de diferente forma cada nivel de dificultad. También viene bien explorar para conseguir botiquines, ya que la vida no se regenera en ningún momento, y de una explosión podemos morir si no somos cuidadosos, por lo que tener una buena cantidad de botiquines es esencial si queremos sobrevivir a los intensos tiroteos.

Algo que me gusta bastante de Black es el sonido. Durante la mayor parte del tiempo no escuchamos ningún tipo de música, dejando que sean los efectos de sonido los grandes protagonistas, y vaya si son alucinantes. Los disparos, las explosiones y todo te hacen sentir en mitad de una gran batalla, teniendo unos efectos de sonido que rivalizan sin despeinarse con los shooters actuales. Luego tenemos momentos importantes, en los que la banda sonora de Michael Giacchino (un compositor increíble que ha trabajado en “Star Trek”, “Perdidos” o la nueva trilogía de “El Planeta de los Simios”), que te pone muy a tono para la epicidad que se avecina.

ya han pasado 15 años y Black sigue siendo como ese buen Whisky que sigues buscando de vez en cuando si aun no lo haz jugado te lo recomiendo y si ya lo jugaste déjanos saber en los comentarios tu opinión.

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